Note dal cantiere
Prima del viaggio, c’è un’isola da immaginare.
Un buon approdo deve farti venire voglia di scendere dalla nave. E, poco dopo, di ripartire.

La curiosità comincia dalla costa
Una spiaggia, una curva nella riva, un pontile che guarda il mare. Stiamo lavorando sui primi luoghi di VibePirates con una domanda in mente: che cosa ti farà muovere il prossimo passo?
Il World Designer ci permette di modellare il terreno, dipingere le superfici e posizionare vegetazione e strutture. L’immagine mostra un esperimento di costruzione di Palm Haven: una piccola prova di come un’isola prende carattere, un dettaglio alla volta.
Un luogo da attraversare
La direzione del gioco è unire esplorazione, raccolta, combattimento e crafting nello stesso viaggio. La prima porzione giocabile serve a mettere alla prova questi collegamenti: arrivare in un luogo, trovare qualcosa di utile e avere un motivo per prendere di nuovo il mare.
Le immagini mostrano il gioco e i suoi strumenti in sviluppo; l’aspetto finale può cambiare.